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由你来说:Steam Deck OLED在高画质下运行大型游戏时,真的能靠LSFG 2.0把画面流畅度拉上去吗?如果插帧后的鬼影几乎看不见,这项技术有没有可能成为掌机玩家的新神器?
近日,一名Steam Deck OLED玩家在Reddit分享了自己对全新Decky LSFG-VK 2.0的实测体验,并给出了相当积极的评价。楼主表示,自己在更新后立即安装了新版插件,经过一番设置后,最终在多款3A游戏中测试了插帧效果。
测试对象包括《生化危机4》和《寂静岭2》,两款游戏都以高画质、60帧的状态进行体验。玩家表示,在这两款游戏中,LSFG 2.0产生的鬼影现象已经非常轻微,实际游玩过程中的画面表现相当流畅,整体效果甚至让他感到惊喜。
玩家还特别称赞了LSFG-VK开发团队和Decky插件作者,认为2.0版本除了核心画面表现提升之外,每款游戏单独设置启动参数的功能也比旧版本方便了不少。安装过程中唯一比较容易让人困惑的地方,是需要把Steam里的Lossless Scaling切换到lsfg-vk测试分支,但完成设置后基本就没有太大障碍。
这名玩家的分享很快引发其他Steam Deck用户讨论。有人开始好奇,LSFG 2.0在《生化危机4》《寂静岭2》这种场景相对稳定的游戏中表现不错,但如果遇到UE5重型游戏、透明材质以及大量粒子效果,插帧质量是否还能保持稳定,才可能真正检验这项技术的上限。
不过仍有不少网友吐槽楼主尬夸了——收钱了?画面重影非常严重还伴有输入延迟,鬼才信你说的话。
你觉得LSFG 2.0算不算Steam Deck目前最值得折腾的“性能黑科技”?还是等重型UE5游戏实测后,才能真正下结论?
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